Jumat, 10 Maret 2017

Tutorial Mashup/Remix Lagu dengan aplikasi Ableton

  
Tutor ini merupakan tutor sederhana untuk blending teknik (menggabungkan 2 lagu ntuk mendapatkan lagu baru yg merupakan mashup dari lagu sebelumnya) umumnya aplikasi ini di pakai sebagai salah satu improvisasi performa dari para DJ.



1. Pertama tama buka aplikasi ableton




2.Masukan dua lagu yg akan di bleending (pada contoh ini menggunakan lagu miami warp-steve aoki dan online-saykoji)


3.Lihat BPM tiap lagu (pada lagu yg miami warp itu bpm nya 128 dan lagu online 119 jadi untuk BPM tap nya saya memakai 124 (ya itungannya diambil bpm rata2 dari kedua lagu)


4.. Hidupkan opsi HI-Q pada setiap track lagu yg akan di blending (hal ini membantu untuk lebih mensinkronkan kedua lagu tapi konsekuensi CPU kita bekerjanya makin berat) untuk lagu yg saya pakai ini HI-Q bisa di nyalakan atau tidak tidak terlalu masalah


5. Play track masing masing , sampai ke dua track tombol playnya hidup (biasanya “bunyinya” masih tidak enak) nah baru kita tekan tombol stop di bagian atas, lalu tekan tombol play di sampingnya (ini untuk membuat lagu di mainkan secara bersama sama) nah lagu akan terdengar blending kan lagu saykoji dengan beat dari steve aoki





6. Nah sekarang tinggal diatur saja volume di tiap track (A & B) dan volume master agak tak terjadi clipping (warna bar merah di volume master menandakan cliping atau bunyi yg over atur volume di tiap track biar gak merah warnanya, tapi kalo suka loudness war silahkan sampe merah)


7. Improvisasi pada volume track di deck A dan B agar mendapatkan lagu mashup yg enak di dengarkan (soalnya lagu steve aoki ini ada bagian yg naik dan ada vocalnya) dan terus latihan aja biar sempurna bleendingnya





Kamis, 09 Maret 2017

Contoh kasus implementasi di bidang matematika dan ekonomi



Kali ini saya akan membahas sedikit lebih mendalam mengenai implementasi komputasi pada bidang matematika dan ekonomi.

     Seperti yang kita tahu pada umumnya, matematika merupakan bidang studi yang membahas dan mempelajari angka-angka yang dituangkan kedalam sebuah rumus tertentu untuk menyelesaikan atau mencari solusi dari sebuah permasalahan, yang nantinya akan digunakan sebagai acuan sebagai pengambilan keputusan, contohnya perhitungan statistika yang digunakan untuk mencari tahu berapa jumlah peluang keberhasilan dan kegagalan pada suatu kejadian, selain itu grafik saham yang biasa digunakan oleh investor saham, semua perhitungan itu kini sudah diterapkan dalam komputasi, sehingga lebih mudah untuk digunakan, untuk mencari solusi-solusi yang diperdebatkan. 


     Saat ini komputer tidak hanya digunakan untuk mencari informasi diinternet semata, tidak hanya untuk mengetik, tapi komputer juga digunakan dalam hal perhitungan, kita bisa memasukkan rumus-rumus matematika yang kita perlukan kedalam sebuah program komputer dan nantinya bisa kita gunakan sebagai pemecahan suatu masalah, contoh alat komputasi yang digunakan untuk memecahkan perhitungan adalah kalkulator mekanik, 

     Kalkulator mekanik juga dikembangkan sebagai alat untuk perhitungan tangan. Kalkulator ini berevolusi menjadi komputer elektronik pada tahun 1940. Kemudian ditemukan bahwa komputer juga berguna untuk tujuan administratif. Tetapi penemuan komputer juga mempengaruhi bidang analisis numerik, karena memungkinkan dilakukannya perhitungan yang lebih panjang dan rumit.

     Kemudian implementasi matematika dalam bidang komputer, sebagai programmer matematika adalah ilmu yang wajib dipelajari, untuk melatih logika kita, bagaimana cara membuat suatu program dengan baik dan terstruktur, bagaimana cara menyelesaikan masalah dalam sebuah program komputer, contoh implementasi matematika dalam komputer yang menggunakan materi persamaan garis sebagai berikut: aplikasi yang membutuhkan persamaan garis untuk progammer adalah turbo pascal. Turbo Pascal, salah satu aplikasi yang menerapkan sistem persamaaan garis

Contoh penerapannya di kehidupan sehari-hari:

     Kalian pasti pernah memasuki bank, RS, atau stasiun pemberhentian kendaraan bukan? Nah disana terdapat sebuah mesin pengambil antrian atau nomor pelanggan yang setiap kali ditekan tombol kendalinya maka akan keluar secarik kertas bertuliskan nomor antrian tersebut. Nah program yang digunakan untuk menjalankan mesin tersebut menggunakan persamaan garis dan bisa diprogram menggunakan turbo pascal.


Game Maker (Pembuat game)

     Perlu kita ketahui bahwa game-game yang sering kita mainkan itu (maksud saya game-game berkelas yang biasanya berkapasitas lebih dari 100 Mb) membutuhkan proses pembuatan yang cukup lama, kejelian yang tinggi, kreativitas yang oke, dan penerapan ilmu matematika “persamaan garis”. Salah satu aplikasi pembuat game yang erkenal adalah GAME MAKER. Patut kita ketahui, persamaan garis disini dibutuhkan untuk penempatan letak karakter, penempatan obyek-obyek tertentu yang berada di game tersebut aplikasi tersebut hanyalah sebagian kecil pada bidang matematika yang diimplementasikan kedalam komputer.

     Apabila kita berbicara bidang matematika tentunya juga ada hubungannya dengan bidang lain yang bersangkutan, seperti bidang ekonomi.

     Salah satu contoh komputasi di bidang ekonomi adalah komputasi statistik. Komputasi statistik adalah jurusan yang mempelajari teknik pengolahan data, membuat program, dan analisis data serta teknik penyusunan sistem informasi statistik seperti penyusunan basis data, komunikasi data, sistem jaringan, dan diseminasi data statistik. 

     Komputasi dapat digunakan untuk memecahkan masalah ekonomi contohnya seperti Data Mining, dengan data mining, sebuah perusahaan dapat memecahkan masalah dengan cara yang seefektif mungkin, pengambilan keputusan yang tepat untuk kelangsungan suautu perusahaan. Contoh program komputer yang membantu perhitungan ekonomi adalah Myob, Program aplikasi akuntansi yang digunakan untuk mengotomatisasikan pembukuan secara lengkap, cepat dan akurat. 

     MYOB Limited mengeluarkan MYOB Accounting versi 15 hadir dengan sejumlah fasilitas namun tetap memiliki karakteristik yang sama, yaitu pemasukkan daftar akun, pengaturan (setup), mengelola bank, pelanggan, pemasok, produk sampai pada laporan keuangan seperti neraca, labarugi dan sebagainya.MYOB Accounting adalah sebuah software akuntansi yang diperuntukkan bagi usaha kecil menengah ( UKM ) yang dibuat secara terpadu (integrated software ). 

     Pada dasarnya myob ini digunakan untuk pembuatan laporan keuangan suatu perushaan, mana debit dan kredit suatu pengeluaran dan pemasukkan sehingga tidak perlu lagi menggunakan tulisan tangan untuk menyimpan semua data-data yang penting, oleh karena itu, komputasi sangatlah penting dalam bidang apapun, untuk menyingkat waktu pemrosesan dan perhitungan, penyimpanan data yang lebih aman dan terorganisir.










.






Rabu, 08 Maret 2017

Implementasi Komputasi

Teori komputasi ini dapat diimplementasikan kedalam bidang – bidang tertentu. Implementasi bidang – bidang yang berkaitan dengan teori komputasi yaitu :

  • Implementasi Komputasi Modern pada Bidang Ekonomi

     Implementasi pada ilmu pengetahuan ekonomi adalah mempelajari agent-based computational modeling, computational econometrics dan statistika, komputasi keuangan, computational modeling of dynamic macroeconomic systems, pemrograman yang didesain khusus untuk komputasi ekonomi, dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi.Karena dibidang ekonomi pasti memiliki permasalahan yang harus dipecahkan oleh algoritma contohnya adalah memecahkan teori statistika untuk memecahkan permasalahan keuangan.

  Salah satu contoh komputasi di bidang ekonomi adalah komputasi statistik. Komputasi statistik  adalah jurusan yang mempelajari teknik pengolahan data, membuat program, dan analisis data serta teknik penyusunan sistem informasi statistik seperti penyusunan basis data, komunikasi data, sistem jaringan, dan diseminasi data statistik. Komputasi dapat digunakan untuk memecahkan masalah ekonomi contohnya seperti Data Mining, dengan data mining, sebuah perusahaan dapat memecahkan masalah dengan cara yang seefektif mungkin.

  • Implementasi Komputasi Modern pada Bidang Kimia

  Implementasi komputasi modern di bidang kimia adalah Computational Chemistry yaitu penggunaan ilmu komputer untuk membantu menyelesaikan masalah kimia, contohnya penggunaan super komputer untuk menghitung struktur dan sifat molekul. Istilah kimia teori dapat didefinisikan sebagai deskripsi matematika untuk kimia, sedangkan kimia komputasi biasanya digunakan ketika metode matematika dikembangkan dengan cukup baik untuk dapat digunakan dalam program komputer. Perlu dicatat bahwa kata “tepat” atau “sempurna” tidak muncul di sini, karena sedikit sekali aspek kimia yang dapat dihitung secara tepat. Hampir semua aspek kimia dapat digambarkan dalam skema komputasi kualitatif atau kuantitatif hampiran.

  • Implementasi Komputasi Modern pada Bidang Matematika.

  Menyelesaikan sebuah masalah yang berkaitan dengan perhitungan matematis, namun dalam pengertian yang akan dibahas dalam pembahasan komputasi modern ini merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan masalah manusia. Terdapat numerical analysis yaitu sebuah algoritma dipakai untuk menganalisa masalah – masalah matematika.Contohnya, penerapan teknik-teknik komputasi matematika meliputi metode numerik, scientific computing, metode elemen hingga, metode beda hingga, scientific data mining, scientific process control dan metode terkait lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah real yang berskala besar.

  • Implementasi Komputasi Dalam Bidang Geografi

  Geografi adalah ilmu yang mempelajari tentang lokasi serta persamaan, dan perbedaan (variasi) keruangan atas fenomena fisik, dan manusia di atas permukaan bumi. Komputasi dalam bidang geologi biasanya di gunakan untuk peramalan cuaca, di Indonesia khususnya ada salah satu instansi Negara dengan nama BMKG (Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika) yakni instansi negara yang meneliti mengamati tentang metereologi klimatologi kualitas udara dan geofisika supaya tetap sesuai dengan perundang undangan yang berlaku di Indonesia.

  • Implementasi Komputasi modern pada bidang Fisika

   Implementasi komputasi modern di bidang fisika ada Computational Physics yang mempelajari suatu gabungan antara Fisika, Komputer Sains dan Matematika Terapan untuk memberikan solusi pada “Kejadian dan masalah yang kompleks pada dunia nyata” baik dengan menggunakan simulasi juga penggunaan algoritma yang tepat.

   Pemahaman fisika pada teori, eksperimen, dan komputasi haruslah sebanding, agar dihasilkan solusi numerik dan visualisasi / pemodelan yang tepat untuk memahami masalah Fisika.Untuk melakukan pekerjaan seperti evaluasi integral, penyelesaian persamaan differensial, penyelesaian persamaan simultan, mem-plot suatu fungsi/data, membuat pengembangan suatu seri fungsi, menemukan akar persamaan dan bekerja dengan bilangan kompleks yang menjadi tujuan penerapan fisika komputasi. Banyak perangkat lunak ataupun bahasa yang digunakan, baik MatLab, Visual Basic, Fortran, Open Source Physics (OSP), Labview, Mathematica, dan lain sebagainya digunakan untuk pemahaman dan pencarian solusi numerik dari masalah-masalah pada Fisika komputasi.

  • Implementasi Komputasi modern pada bidang Geologi

  Pada bidang geologi teori komputasi biasanya digunakan untuk pertambangan, sebuah sistem komputer digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat di dalam tanah. Contohnya, Pertambangan dan digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat di dalam tanah.



Teori Komputasi

Teori komputasi (theory of computation) adalah cabang ilmu komputer teoritis (theoritical computer science). Teori komputasi berkaitan dengan studi bagaimana persoalan (problem) dapat diselesaikan pada sebuah model dengan menggunakan algoritma. Model tersebut dinamakan model komputasi. Teori komputasi dibagi lagi menjadi 3 ranting :

  1.      Teori Otomata (automata theory)
  2.    Teori Komputabilitas (computability theory)
  3.    Teori Kompleksitas (computational complexity theory)

Teori komputabilitas bertujuan untuk memeriksa apakah persoalan komputasi dapat dipecahkan pada suatu model komputasi teoritis. Dengan kata lain, teori komputabilitas mengklasifikasikan persoalan sebagai dapat dipecahkan (solvable) atau persoalan yang tidak dapat dipecahkan (unsolvable). Teori kompleksitas bertujuan untuk mengkaji kebutuhan waktu dan ruang untuk memecahkan persoalan yang diselesaikan dengan pendekatan yang berbeda-beda.

Dengan kata lain, teori kompleksitas mengklasifikasikan persoalan sebagai persoalan mudah (easy) atau persoalan sukar (hard). Teori komputabilitas memperkenalkan beberapa konsep yang digunakan di dalam teori kompleksitas. Teori otomata mengacu pada definisi dan sifat-sifat model komputasi. Di dalam teori komputasi, model komputasi yang sering dipakai adalah Mesin Turing.
Beberapa model komputasi :

  1.   Finite State Automata (FSA)/Finite State Machine (FSM)
  2.    Push Down Automata (PDA)
  3.  Mesin Turing (Turing Machine) atau TM

Komputasi Modern

Komputasi modern bisa disebut sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:


Ø  Akurasi
Ø  Kecepatan
Ø  Problem Volume Besar
Ø  Modelling
Ø  Kompleksitas


Komputasi modern terbagi menjadi tiga macam, yaitu :
  •  Mobile Computing atau komputasi bergerak adalah kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa kabel dan mudah dibawa dan mudah di pindah – pindahkan. Contoh dari perangkat komputasi bergerak, seperti smartphone, GPS, dll

  •  Grid Computing atau komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistribusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelesaikan masalah komputasi skala besar, ada beberapa daftar yang dapat digunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah:
  1. Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
  2. Sistem menggunakan standart dan protocol yang terbuka.
  3. Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.   
  •  Cloud Computing atau Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet, Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi, dan layanan IT berbasis model dalam internet dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Perbedaan diantara ketigannya adalah:

  1.  Komputasi Mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
  2. Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
  3.  Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana – mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
  4.  Untuk komputasi mobile, proses tergantung si pengguna. Komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.





Sabtu, 15 Oktober 2016

Tugas 1 penghantar bisnis informatika

                           PT.Gamatechno

         Sebagai perusahaan yang bergerak di bidang penyedia solusi teknologi informasi, PT Gamatechno Indonesia (Gamatechno) resmi berdiri pada tanggal 4 Januari 2005 dan berkantor pusat di Yogyakarta. Guna meningkatkan layanan kepada lebih dari 240 klien di seluruh Indonesia yang tersebar dari Banda Aceh hingga Papua, pada tahun 2013 Gamatechno membuka kantor cabang di Jakarta.

Seiring dengan perkembangan perusahaan, saat ini Gamatechno memiliki fokus pada pengembangan produk dan solusi teknologi informasi untuk segmen perguruan tinggi, lembaga pemerintah, perusahaan penyedia jasa transportasi dan logistik, serta industri lifestyle.

Layanan yang berfokus pada 4 segmen utama tersebut selanjutnya didefinisikan sebagai gtSmartCity Solution, yaitu solusi berbasis sistem dan teknologi informasi guna mewujudkan sebuah kota cerdas dengan ciri less paper, less time, less cash dan less complexity untuk meningkatkan tatanan hidup masyarakat.

Untuk segmen perguruan tinggi, produk unggulan Gamatechno adalah gtCampus Suite yaitu sistem informasi terintegrasi untuk perguruan tinggi yang terdiri atas berbagai software modular yang dirancang sesuai dengan proses bisnis perguruan tinggi mulai dari pengelolaan penerimaan calon mahasiswa, pengelolaan perkuliahan mahasiswa hingga lulus, pengelolaan aset kampus yang meliputi aset sumber daya manusia, keuangan dan aset barang, perpustakaan, penelitian dan beasiswa hingga dashboard system untuk pimpinan kampus.

Untuk segmen lembaga pemerintah, Gamatechno memiliki beberapa produk unggulan, diantaranya adalah gtPerizinan (sistem pengelolaan pelayanan perizinan terpadu), gtAspirasi (sistem pengelolaan aspirasi masyarakat), serta aplikasi gtGroupware (sistem kolaborasi dan arsip perkantoran). Selain produk-produk tersebut, Gamatechno juga melayani pengembangan portal website lembaga dengan konsep citizen centric, serta pengembangan berbagai aplikasi berbasis web lainnya sesuai dengan kebutuhan lembaga.

Untuk segmen transportasi dan logistik, Gamatechno mengembangkan beberapa produk unggulan bagi perusahaan atau organisasi yang bergerak dibidang layanan transportasi dan logistik, yaitu gtFleets (sistem informasi pengelolaan armada), gtSmartTicket System (sistem tiket elektronik berbasis smartcard), serta aplikasi mTransport (aplikasi mobile untuk informasi dan layanan transportasi publik).

 Pada segmen lifestyle, Gamatechno mengembangkan produk-produk aplikasi back-end dan front-end untuk beberapa sub industri diantaranya taman hiburan dan wisata, pusat belanja dan entertainment, microfinance, dan industri kesehatan. Beberapa portofolio produk untuk segmen lifestyle ini antara lain eoviz.com (small & medium enterprises resource planning system on cloud), mEvent (aplikasi mobile informasi event), serta mCatalog (aplikasi mobile informasi katalog produk).

Selain pengembangan produk aplikasi berbasis web, mobile, smartcard dan beberapa teknologi terkini lainnya yang dikemas dalam gtSmartCity Solution, Gamatechno juga menyediakan jasa konsultasi IT, audit IT, training IT, serta layanan maintenance sistem dan agregasi konten digital.

Sebagai perusahaan yang berbasis perguruan tinggi, Gamatechno memiliki keunggulan kompetitif yang tidak dimiliki perusahaan lain, yaitu sumber daya dan aset riset yang dimiliki Universitas Gadjah Mada sebagai dasar pengembangan dan inovasi produk serta layanan Gamatechno agar tercipta solusi yang tepat guna bagi masyarakat. Dan untuk melengkapi layanan total kepada pelanggan dan mitra, saat ini Gamatechno telah memiliki anak perusahaan yaitu PT Aino Indonesia yang bergerak dibidang teknologi smartcard, RFId, dan Mobile NFC.


Visi & Misi
Visi
To be a market leader in national smart city development
Miisi
Dalam rangka pencapaian visi dan tujuan perusahaan, maka Gamatechno menjabarkan misi-misi perusahaan sebagai berikut :
1. Mengakomodasi kebutuhan, sumber daya, dan tujuan UGM
2. Menciptakan masyarakat cerdas melalui produk-produk TI yang digunakan sehari-hari
3. Berpartisipasi aktif dalam komunitas global untuk mengembangkan industri kreatif digital

Clients
Academic Institutions

Akademi Akuntansi YKPN
Akademi Farmasi Al-Fatah Bengkulu
Akademi Manajemen Perusahaan YKPN
Akademi Teknologi Kulit
AMIK Bina Mandiri
AMIK Kartika Yani
APMD Yogyakarta
Balai BP3 Ilmu Pelayaran
Institut Pertanian Bogor
Institut Sains dan Teknologi AKPRIND
ISI Denpasar
ISI Yogyakarta
MM UGM
MMTC-Deplu
Osaka University - RESPECT
Politeknik Negeri Banjarmasin
Politeknik Negeri Lhokseumawe
Politeknik Negeri Jakarta
Politeknik Negeri Pontianak
Politeknik Negeri Semarang
Politeknik Banjarmasin
Politeknik Negeri Padang
SMKN 1 Tengaran Semarang
ST Multi Media MMTC Yogyakarta
Sekolah Tinggi Ilmu Pelayaran
STAIN Curup
STAN
STIE Dharma Andalas
STIE Musi
STIE YKPN
STMIK Akakom
STMIK Jendral A Yani
STMIK Potensi Utama
STMIK Teknokrat
STMIK Widya Cipta Dharma
STT Musi Palembang
UIN Alaudin Makassar
UIN Sunan Gunung Djati
UIN Sunan Kalijaga
UPT Perpustakaan Unit I UGM
UPU Perpustakaan UGM

Universitas Sarjana Wiyata Tamansiswa
Universitas Ahmad Dahlan
Universitas Al-Azhar Indonesia
Universitas Andalas Padang
Universitas Atmajaya
Universitas Bengkulu
Universitas Bhayangkara
Universitas Bung Hatta
Universitas Bung Karno
Universitas Dian Nuswantoro
Universitas Flores
Universitas Gadjah Mada
Universitas Hasanuddin
Universitas Ida Bajumi
Universitas Indonusa Esa Unggul
Universitas Internasional Batam
Universitas Islam Bandung
Universitas Islam Indonesia
Universitas Islam Sultan Agung Semarang
Universitas Khairun
Universitas Kristen Duta Wacana
Universitas Lambung Mangkurat
Universitas Malang
Universitas Malikusaleh
Universitas Muhammadiyah Gresik
Universitas Muhammadiyah Maluku Utara
Universitas Muhammadiyah Yogyakarta
Universitas Mulawarman
Universitas Muria Kudus
Universitas Negeri Jakarta
Universitas Negeri Padang
Universitas Negeri Semarang
Universitas Negeri Yogyakarta
Universitas Negeri Papua
Universitas Palangkaraya
Universitas Pancabudi
Universitas Pattimura
Universitas Riau
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sanata Dharma
Universitas Semarang
Universitas Setia Budi Solo
Universitas Siswa Bangsa Indonesia
Universitas Sriwijaya
Universitas Sultan Ageng Tirtayasa
Universitas Sumatera Utara
Universitas Syiah Kuala
Universitas Tarumanegara
Universitas Terbuka
Universitas Timor
Universitas Trunojoyo
UPN Veteran Yogyakarta


Business Institution
Bank BCA
Bank BNI
Bank BRI
Bank Mandiri
Bank Mega
Bank Riau
BPD DIY
BPR Bank Daya Ekonomi
BPR Bank Jogja
Braincode
British Petroleum
Coca Global
CV Canthing Intersolusi
CV Multimedia Learning Centre
Datalink
Bakpia Djava
Drumband Cilik UNY
Exelcomindo Pratama
Front Pembela Islam DIY-Jateng
Gadjah Mada Medical Center
Gama Book Store
Gama Multi Usaha Mandiri
GEMPLUS
Goro
Handicap International
Hugo's Cafe
Imperium Happy Puppy
Indonesia Power
Indosat
Indosat Multi Media Mobile
Jogja Media Net
Jogja Tourism Yogyakarta
Mandiri Sekuritas
Merapi Golf
Microsoft Indonesia
Natasha Skin Care
Nokia Indonesia
PB Karya Manunggal
PD BPR Bank Jogja
Pertamina
Plaza Ambarrukmo
Primagama
PT Askes
PT Askes Regional VI DIY-Jateng
PT BTPN
PT ION International
PT Kaltim Jasa Sekuriti
PT Kharisma Mitra Sejahtera
PT Kusuma Sandang
PT Mahestra Setia Pradana
PT Manunggaling Rizki Karyatama
PT Pembangunan Jaya Ancol
PT Putra Mataram Sejahtera
PT Telekomunikasi Indonesia
PT Taman Wisata Candi
Pusat Penelitian Kelapa Sawit Medan
Radio Geronimo FM
Radio Prambors FM Solo
Radio Solo Audio Utama
Radio Swaragama FM
Restaurant New Santai Ria Semarang
Rumah Sakit Bethesda
Rumah Sakit dr. Oen
Rumah Sakit Syaiful Anwar
Saxwood
SENADA
Telkomsel
Tiga Serangkai Inti Korporat
TVRI Stasiun Yogyakarta
UD Sinar Abadi
Vico Indonesia
Yakkum Emergency Unit

Government Institutions
Badan Informasi Daerah DIY
Badan Kepegawaian Nasional Regional I
Badan Pariwisata Daerah DIY
Baperpusda DIY
Bappeda DIY
Bappeda Kab Sleman
Bawasda Inspektorat DIY
BBRSBG Temanggung
Bank Indonesia Yogyakarta
Bank Indonesia Kupang
Dinas Kesehatan Kota Yogyakarta
Dinas Pasar Kab Sleman
KPDE Kota Yogyakarta
Dinas Pendidikan Kalimantan Tengah
Dinas Pendidikan Kota Padang
Dinas Pendidikan Papua
Dinas Perkebunan Jambi
Dinas Pertanian DIY
Disbudpar Jateng
DISHUBKOMINFO Surakarta
DISNAKER Transmigrasi Semarang
Disperindagkop DIY
DPPKA DIY
Kantor Inkom GK
Kantor Pelayanan Pajak Pratama Bantul
Kementerian Luar Negeri RI
Kementerian Perhubungan RI
KPDE Kota Yogyakarta
Pemerintah Kabupaten Bantul
Pemerintah Kabupaten Boyolali
Pemerintah Kabupaten Gunung Kidul
Pemerintah Kabupaten Sleman
Pemerintah Kota Yogyakarta
Pemerintah Provinsi DIY
Pemerintah Provinsi Jawa Tengah
Pemkab Bangka Barat
Pemkab Kendal
Pemkab Sikka-Maumere
Polda Jambi
Polda Kalimantan Selatan
Puslitbang Hutan Tanaman Bogor
The Asia Foundation



Sumber:
https://www.gamatechno.com/

Rabu, 13 Januari 2016

Tugas Softskill : Tag Line dan Design 2D/3D





Assalammualaikum wr wb.

Disini saya sebagai penulis akan membuaat tag line " Education is the most powerful weapon which you can use to change the world" makna dari tagline yang saya buat tersebut yaitu " Pendidikaan adalah senjata yang paling ampuh yang bisa kamu gunakan untuk mengubah dunia" yang berarti dengan meningkatkan dan menggunakan pendidikan sebagai senjata kita maka kita akan mampu merubah dunia menjadi lebih baik untuk ke depannya dan seterusnya.


>Maskot Beelzemon

Pada design diatas saya menggunakan maskot yang bernama Beelzemon.Maskot diatas saya ambil dari salah satu character anime terkenal pada tahun 90an yaitu Digimon (Digital Monster) .
Saya mengguanak Beelzemon sebagai maskot karna kebetulan dia terlihat seperti pemuda yang memegang senjata  pistol dan siap melakukan tembakan sehingga mengeluarkan percikan api berwarna merah yang berarti seorang pemuda yang bersemangat untuk memperoleh pendidikan,sedangkan kepulan asap yang menuju ke arah bumi berarti bahwa proses memperoleh pendidikan sebagai senjata untuk mengubah dunia.lalu peluru yang berwarna kuning memilik makna cahaya dan harapan bahwa pendidikan dapat merubah dunia.untuk tulisan saya hanya membuatnya agar tampak terlihat lebih menarik untuk dipandang.


Saya selaku penulis mengucapkan terimaksih telah berkunjung ke blog ini,
wassalamualaikum wr.wb




Rabu, 24 Juni 2015

Review Film TPB AFK ( The Pirate Bay Away From Keyboard)



Di awal tahun abad 21 pirate bay menjadi situs file sharing terbesar di dunia,Di tahun 2008, Hollywood dan Industri media mengajukan gugatan terhadap orang yang menjalankan situs tersebut. Film ini mengikuti perjalanan kasus  para pendiri Pirate Bay,  Gottfrid Svartholm Warg, Fredrik Neij & peter Sunde dan juga Film ini menceritakan tentang konflik situs file sharing terbesar di dunia The Pirate Bay dengan Hollywood.



menurut sudut pandang saya tentang the pirate bay atau yg digugat :

The Pirate Bay hanya ingin menjadi situs terbesar di dunia dan melakukan banyak aktivitas sharing data,yg mereka lakukan memang bisnis dan mereka mendapatkan profit keuntungan dari kegiatan bisnis tersebut. namun untuk membuat situs yg besar perlu biaya besar maka dari itu keuntungan yg mereka dapat dari aktivitas pengunjung situs mereka seperti mendownoad film game music dll mereka gunakan untuk membangun situs mereka agar menjadi lebih besar lagi,alasan mereka mebuat situs The Pirate Bay selain melakukan sharing data juga karna mereka sangat mencintai pekerjaan yg berbau Ti (Teknologi Informatika) meskipun pekerjaan mereka di anggap ilegal oleh beberapa pihak karena telah melanggar hak cipta.

Tapi menurut saya apa yg dilakukan The Pirate Bay telah menginspirasikan para website sharing data saat ini terutama website sharing data yg memperbolehkan mendownload film secara ilegal untuk memudahkan kalangan menengah kebawah dapat menonton film film holywood secara cuma cuma,sebenarnya manfaat dari mendownload film secara ilegal yaitu untuk mengenalkan film film hollywood yg memiliki rating rendah atau kurang diminati pasaran sehingga banyak orang yg tau banyak tentang berbagai macam film holywood dari yg rating ilmnya rendah sampai film rating film yg tinggi seperti "Fast & Furious" dan juga "Harry Potter" yg sudah memiliki sekuel/part hingga 7 part.Dan juga bermanfaat untuk mengorbitkan Aktor dan Aktirs Muda yg bermain di film hollywood yg rating filmnya masih rendah.

Intinya tujuan The Pirate Bay hanya untuk berbagi atau mempermudah kalangan menengah untuk menonton film hollywod tanpa mengeluarkan biaya yg banyak dan menarik perhatian kalangan menengah ke atas untuk menonton film hollywood di bioskop atau membeli DVD originalnya setelah mendownload film di situs The Pirate Bay sebagai referensi film yg akan mereka tonton atau yg akan mereka beli DVD-nya.jadi tergantung kualitas produk apabila bagusnya produk mungkin mereka akan mebeli secara legal


menurut sudut pandang saya tentang Hollywood atau sang penggugat :

Memang wajar pihak Hollywod/si penggugat menggugat The Pirate Bay karena telah merugikannya dengan menyediakan film film hollywod di situs mereka dapat di download secara ilegal.namun seharusnya pihak hollywood lebih kreatif lagi dalam meningkatkan kualitas produknya agar tidak bisa dibajak oleh The Pirate Bay atau situs situs sharing data lainnya dan agar lebih menarik pihak pasar agar membeli produk mereka secara legal.






kesimpulannya:

kasus hukum dari persidangan antara si penggugat yaitu Hollywod dan yg digugat yaitu The Pirate Bay termasuk hukum pidana karna pada akhirnya para pendiri situs The Pirate Bay terkena Hukum Pidana/ dipenjara kurang lebih selama 1 tahun,meskipun awalnya kasus hukum perdata apabila dibicarakan secara baik baik antara pihak The Pirate Bay(yg digugat) dengan Pihak Hollywod(Si Penggugat) dengan berujung The Pirate Bay(yg digugat) mengganti rugi kepada pihak Hollywod(Si penggugat).namun si penggugat malah menariknya ke meja hijau sehingga menjadi kasus Hukum Pidana.