Sabtu, 15 Oktober 2016

Tugas 1 penghantar bisnis informatika

                           PT.Gamatechno

         Sebagai perusahaan yang bergerak di bidang penyedia solusi teknologi informasi, PT Gamatechno Indonesia (Gamatechno) resmi berdiri pada tanggal 4 Januari 2005 dan berkantor pusat di Yogyakarta. Guna meningkatkan layanan kepada lebih dari 240 klien di seluruh Indonesia yang tersebar dari Banda Aceh hingga Papua, pada tahun 2013 Gamatechno membuka kantor cabang di Jakarta.

Seiring dengan perkembangan perusahaan, saat ini Gamatechno memiliki fokus pada pengembangan produk dan solusi teknologi informasi untuk segmen perguruan tinggi, lembaga pemerintah, perusahaan penyedia jasa transportasi dan logistik, serta industri lifestyle.

Layanan yang berfokus pada 4 segmen utama tersebut selanjutnya didefinisikan sebagai gtSmartCity Solution, yaitu solusi berbasis sistem dan teknologi informasi guna mewujudkan sebuah kota cerdas dengan ciri less paper, less time, less cash dan less complexity untuk meningkatkan tatanan hidup masyarakat.

Untuk segmen perguruan tinggi, produk unggulan Gamatechno adalah gtCampus Suite yaitu sistem informasi terintegrasi untuk perguruan tinggi yang terdiri atas berbagai software modular yang dirancang sesuai dengan proses bisnis perguruan tinggi mulai dari pengelolaan penerimaan calon mahasiswa, pengelolaan perkuliahan mahasiswa hingga lulus, pengelolaan aset kampus yang meliputi aset sumber daya manusia, keuangan dan aset barang, perpustakaan, penelitian dan beasiswa hingga dashboard system untuk pimpinan kampus.

Untuk segmen lembaga pemerintah, Gamatechno memiliki beberapa produk unggulan, diantaranya adalah gtPerizinan (sistem pengelolaan pelayanan perizinan terpadu), gtAspirasi (sistem pengelolaan aspirasi masyarakat), serta aplikasi gtGroupware (sistem kolaborasi dan arsip perkantoran). Selain produk-produk tersebut, Gamatechno juga melayani pengembangan portal website lembaga dengan konsep citizen centric, serta pengembangan berbagai aplikasi berbasis web lainnya sesuai dengan kebutuhan lembaga.

Untuk segmen transportasi dan logistik, Gamatechno mengembangkan beberapa produk unggulan bagi perusahaan atau organisasi yang bergerak dibidang layanan transportasi dan logistik, yaitu gtFleets (sistem informasi pengelolaan armada), gtSmartTicket System (sistem tiket elektronik berbasis smartcard), serta aplikasi mTransport (aplikasi mobile untuk informasi dan layanan transportasi publik).

 Pada segmen lifestyle, Gamatechno mengembangkan produk-produk aplikasi back-end dan front-end untuk beberapa sub industri diantaranya taman hiburan dan wisata, pusat belanja dan entertainment, microfinance, dan industri kesehatan. Beberapa portofolio produk untuk segmen lifestyle ini antara lain eoviz.com (small & medium enterprises resource planning system on cloud), mEvent (aplikasi mobile informasi event), serta mCatalog (aplikasi mobile informasi katalog produk).

Selain pengembangan produk aplikasi berbasis web, mobile, smartcard dan beberapa teknologi terkini lainnya yang dikemas dalam gtSmartCity Solution, Gamatechno juga menyediakan jasa konsultasi IT, audit IT, training IT, serta layanan maintenance sistem dan agregasi konten digital.

Sebagai perusahaan yang berbasis perguruan tinggi, Gamatechno memiliki keunggulan kompetitif yang tidak dimiliki perusahaan lain, yaitu sumber daya dan aset riset yang dimiliki Universitas Gadjah Mada sebagai dasar pengembangan dan inovasi produk serta layanan Gamatechno agar tercipta solusi yang tepat guna bagi masyarakat. Dan untuk melengkapi layanan total kepada pelanggan dan mitra, saat ini Gamatechno telah memiliki anak perusahaan yaitu PT Aino Indonesia yang bergerak dibidang teknologi smartcard, RFId, dan Mobile NFC.


Visi & Misi
Visi
To be a market leader in national smart city development
Miisi
Dalam rangka pencapaian visi dan tujuan perusahaan, maka Gamatechno menjabarkan misi-misi perusahaan sebagai berikut :
1. Mengakomodasi kebutuhan, sumber daya, dan tujuan UGM
2. Menciptakan masyarakat cerdas melalui produk-produk TI yang digunakan sehari-hari
3. Berpartisipasi aktif dalam komunitas global untuk mengembangkan industri kreatif digital

Clients
Academic Institutions

Akademi Akuntansi YKPN
Akademi Farmasi Al-Fatah Bengkulu
Akademi Manajemen Perusahaan YKPN
Akademi Teknologi Kulit
AMIK Bina Mandiri
AMIK Kartika Yani
APMD Yogyakarta
Balai BP3 Ilmu Pelayaran
Institut Pertanian Bogor
Institut Sains dan Teknologi AKPRIND
ISI Denpasar
ISI Yogyakarta
MM UGM
MMTC-Deplu
Osaka University - RESPECT
Politeknik Negeri Banjarmasin
Politeknik Negeri Lhokseumawe
Politeknik Negeri Jakarta
Politeknik Negeri Pontianak
Politeknik Negeri Semarang
Politeknik Banjarmasin
Politeknik Negeri Padang
SMKN 1 Tengaran Semarang
ST Multi Media MMTC Yogyakarta
Sekolah Tinggi Ilmu Pelayaran
STAIN Curup
STAN
STIE Dharma Andalas
STIE Musi
STIE YKPN
STMIK Akakom
STMIK Jendral A Yani
STMIK Potensi Utama
STMIK Teknokrat
STMIK Widya Cipta Dharma
STT Musi Palembang
UIN Alaudin Makassar
UIN Sunan Gunung Djati
UIN Sunan Kalijaga
UPT Perpustakaan Unit I UGM
UPU Perpustakaan UGM

Universitas Sarjana Wiyata Tamansiswa
Universitas Ahmad Dahlan
Universitas Al-Azhar Indonesia
Universitas Andalas Padang
Universitas Atmajaya
Universitas Bengkulu
Universitas Bhayangkara
Universitas Bung Hatta
Universitas Bung Karno
Universitas Dian Nuswantoro
Universitas Flores
Universitas Gadjah Mada
Universitas Hasanuddin
Universitas Ida Bajumi
Universitas Indonusa Esa Unggul
Universitas Internasional Batam
Universitas Islam Bandung
Universitas Islam Indonesia
Universitas Islam Sultan Agung Semarang
Universitas Khairun
Universitas Kristen Duta Wacana
Universitas Lambung Mangkurat
Universitas Malang
Universitas Malikusaleh
Universitas Muhammadiyah Gresik
Universitas Muhammadiyah Maluku Utara
Universitas Muhammadiyah Yogyakarta
Universitas Mulawarman
Universitas Muria Kudus
Universitas Negeri Jakarta
Universitas Negeri Padang
Universitas Negeri Semarang
Universitas Negeri Yogyakarta
Universitas Negeri Papua
Universitas Palangkaraya
Universitas Pancabudi
Universitas Pattimura
Universitas Riau
Universitas Sam Ratulangi
Universitas Sanata Dharma
Universitas Semarang
Universitas Setia Budi Solo
Universitas Siswa Bangsa Indonesia
Universitas Sriwijaya
Universitas Sultan Ageng Tirtayasa
Universitas Sumatera Utara
Universitas Syiah Kuala
Universitas Tarumanegara
Universitas Terbuka
Universitas Timor
Universitas Trunojoyo
UPN Veteran Yogyakarta


Business Institution
Bank BCA
Bank BNI
Bank BRI
Bank Mandiri
Bank Mega
Bank Riau
BPD DIY
BPR Bank Daya Ekonomi
BPR Bank Jogja
Braincode
British Petroleum
Coca Global
CV Canthing Intersolusi
CV Multimedia Learning Centre
Datalink
Bakpia Djava
Drumband Cilik UNY
Exelcomindo Pratama
Front Pembela Islam DIY-Jateng
Gadjah Mada Medical Center
Gama Book Store
Gama Multi Usaha Mandiri
GEMPLUS
Goro
Handicap International
Hugo's Cafe
Imperium Happy Puppy
Indonesia Power
Indosat
Indosat Multi Media Mobile
Jogja Media Net
Jogja Tourism Yogyakarta
Mandiri Sekuritas
Merapi Golf
Microsoft Indonesia
Natasha Skin Care
Nokia Indonesia
PB Karya Manunggal
PD BPR Bank Jogja
Pertamina
Plaza Ambarrukmo
Primagama
PT Askes
PT Askes Regional VI DIY-Jateng
PT BTPN
PT ION International
PT Kaltim Jasa Sekuriti
PT Kharisma Mitra Sejahtera
PT Kusuma Sandang
PT Mahestra Setia Pradana
PT Manunggaling Rizki Karyatama
PT Pembangunan Jaya Ancol
PT Putra Mataram Sejahtera
PT Telekomunikasi Indonesia
PT Taman Wisata Candi
Pusat Penelitian Kelapa Sawit Medan
Radio Geronimo FM
Radio Prambors FM Solo
Radio Solo Audio Utama
Radio Swaragama FM
Restaurant New Santai Ria Semarang
Rumah Sakit Bethesda
Rumah Sakit dr. Oen
Rumah Sakit Syaiful Anwar
Saxwood
SENADA
Telkomsel
Tiga Serangkai Inti Korporat
TVRI Stasiun Yogyakarta
UD Sinar Abadi
Vico Indonesia
Yakkum Emergency Unit

Government Institutions
Badan Informasi Daerah DIY
Badan Kepegawaian Nasional Regional I
Badan Pariwisata Daerah DIY
Baperpusda DIY
Bappeda DIY
Bappeda Kab Sleman
Bawasda Inspektorat DIY
BBRSBG Temanggung
Bank Indonesia Yogyakarta
Bank Indonesia Kupang
Dinas Kesehatan Kota Yogyakarta
Dinas Pasar Kab Sleman
KPDE Kota Yogyakarta
Dinas Pendidikan Kalimantan Tengah
Dinas Pendidikan Kota Padang
Dinas Pendidikan Papua
Dinas Perkebunan Jambi
Dinas Pertanian DIY
Disbudpar Jateng
DISHUBKOMINFO Surakarta
DISNAKER Transmigrasi Semarang
Disperindagkop DIY
DPPKA DIY
Kantor Inkom GK
Kantor Pelayanan Pajak Pratama Bantul
Kementerian Luar Negeri RI
Kementerian Perhubungan RI
KPDE Kota Yogyakarta
Pemerintah Kabupaten Bantul
Pemerintah Kabupaten Boyolali
Pemerintah Kabupaten Gunung Kidul
Pemerintah Kabupaten Sleman
Pemerintah Kota Yogyakarta
Pemerintah Provinsi DIY
Pemerintah Provinsi Jawa Tengah
Pemkab Bangka Barat
Pemkab Kendal
Pemkab Sikka-Maumere
Polda Jambi
Polda Kalimantan Selatan
Puslitbang Hutan Tanaman Bogor
The Asia Foundation



Sumber:
https://www.gamatechno.com/

Rabu, 13 Januari 2016

Tugas Softskill : Tag Line dan Design 2D/3D





Assalammualaikum wr wb.

Disini saya sebagai penulis akan membuaat tag line " Education is the most powerful weapon which you can use to change the world" makna dari tagline yang saya buat tersebut yaitu " Pendidikaan adalah senjata yang paling ampuh yang bisa kamu gunakan untuk mengubah dunia" yang berarti dengan meningkatkan dan menggunakan pendidikan sebagai senjata kita maka kita akan mampu merubah dunia menjadi lebih baik untuk ke depannya dan seterusnya.


>Maskot Beelzemon

Pada design diatas saya menggunakan maskot yang bernama Beelzemon.Maskot diatas saya ambil dari salah satu character anime terkenal pada tahun 90an yaitu Digimon (Digital Monster) .
Saya mengguanak Beelzemon sebagai maskot karna kebetulan dia terlihat seperti pemuda yang memegang senjata  pistol dan siap melakukan tembakan sehingga mengeluarkan percikan api berwarna merah yang berarti seorang pemuda yang bersemangat untuk memperoleh pendidikan,sedangkan kepulan asap yang menuju ke arah bumi berarti bahwa proses memperoleh pendidikan sebagai senjata untuk mengubah dunia.lalu peluru yang berwarna kuning memilik makna cahaya dan harapan bahwa pendidikan dapat merubah dunia.untuk tulisan saya hanya membuatnya agar tampak terlihat lebih menarik untuk dipandang.


Saya selaku penulis mengucapkan terimaksih telah berkunjung ke blog ini,
wassalamualaikum wr.wb




Rabu, 24 Juni 2015

Review Film TPB AFK ( The Pirate Bay Away From Keyboard)



Di awal tahun abad 21 pirate bay menjadi situs file sharing terbesar di dunia,Di tahun 2008, Hollywood dan Industri media mengajukan gugatan terhadap orang yang menjalankan situs tersebut. Film ini mengikuti perjalanan kasus  para pendiri Pirate Bay,  Gottfrid Svartholm Warg, Fredrik Neij & peter Sunde dan juga Film ini menceritakan tentang konflik situs file sharing terbesar di dunia The Pirate Bay dengan Hollywood.



menurut sudut pandang saya tentang the pirate bay atau yg digugat :

The Pirate Bay hanya ingin menjadi situs terbesar di dunia dan melakukan banyak aktivitas sharing data,yg mereka lakukan memang bisnis dan mereka mendapatkan profit keuntungan dari kegiatan bisnis tersebut. namun untuk membuat situs yg besar perlu biaya besar maka dari itu keuntungan yg mereka dapat dari aktivitas pengunjung situs mereka seperti mendownoad film game music dll mereka gunakan untuk membangun situs mereka agar menjadi lebih besar lagi,alasan mereka mebuat situs The Pirate Bay selain melakukan sharing data juga karna mereka sangat mencintai pekerjaan yg berbau Ti (Teknologi Informatika) meskipun pekerjaan mereka di anggap ilegal oleh beberapa pihak karena telah melanggar hak cipta.

Tapi menurut saya apa yg dilakukan The Pirate Bay telah menginspirasikan para website sharing data saat ini terutama website sharing data yg memperbolehkan mendownload film secara ilegal untuk memudahkan kalangan menengah kebawah dapat menonton film film holywood secara cuma cuma,sebenarnya manfaat dari mendownload film secara ilegal yaitu untuk mengenalkan film film hollywood yg memiliki rating rendah atau kurang diminati pasaran sehingga banyak orang yg tau banyak tentang berbagai macam film holywood dari yg rating ilmnya rendah sampai film rating film yg tinggi seperti "Fast & Furious" dan juga "Harry Potter" yg sudah memiliki sekuel/part hingga 7 part.Dan juga bermanfaat untuk mengorbitkan Aktor dan Aktirs Muda yg bermain di film hollywood yg rating filmnya masih rendah.

Intinya tujuan The Pirate Bay hanya untuk berbagi atau mempermudah kalangan menengah untuk menonton film hollywod tanpa mengeluarkan biaya yg banyak dan menarik perhatian kalangan menengah ke atas untuk menonton film hollywood di bioskop atau membeli DVD originalnya setelah mendownload film di situs The Pirate Bay sebagai referensi film yg akan mereka tonton atau yg akan mereka beli DVD-nya.jadi tergantung kualitas produk apabila bagusnya produk mungkin mereka akan mebeli secara legal


menurut sudut pandang saya tentang Hollywood atau sang penggugat :

Memang wajar pihak Hollywod/si penggugat menggugat The Pirate Bay karena telah merugikannya dengan menyediakan film film hollywod di situs mereka dapat di download secara ilegal.namun seharusnya pihak hollywood lebih kreatif lagi dalam meningkatkan kualitas produknya agar tidak bisa dibajak oleh The Pirate Bay atau situs situs sharing data lainnya dan agar lebih menarik pihak pasar agar membeli produk mereka secara legal.






kesimpulannya:

kasus hukum dari persidangan antara si penggugat yaitu Hollywod dan yg digugat yaitu The Pirate Bay termasuk hukum pidana karna pada akhirnya para pendiri situs The Pirate Bay terkena Hukum Pidana/ dipenjara kurang lebih selama 1 tahun,meskipun awalnya kasus hukum perdata apabila dibicarakan secara baik baik antara pihak The Pirate Bay(yg digugat) dengan Pihak Hollywod(Si Penggugat) dengan berujung The Pirate Bay(yg digugat) mengganti rugi kepada pihak Hollywod(Si penggugat).namun si penggugat malah menariknya ke meja hijau sehingga menjadi kasus Hukum Pidana.

Jumat, 03 April 2015

HTTP,HTML,Internet

Judul         : Arsitektur Website dan Aplikasi Utama
Sub judul : HTTP,HTML ,Internet


1.      HTTP

HTTP adalah sebuah protokol untuk melakukan akses antara client dan server. Client dan server masing-masing salaing menerima dan menjawab request keduanya. Sebuah client HTTP seperti web browser, biasanya memulai permintaan dengan membuat hubungan TCP/IP ke port tertentu di tempat yang jauh (biasanya port 80 atau 8080). Sebuah server HTTP yang mendengarkan di port tersebut menunggu client mengirim kode permintaan (request) yang akan meminta halaman yang sudah ditentukan, diikuti dengan pesan MIME yang memiliki beberapa informasi kode kepala yang menjelaskan aspek dari permintaan tersebut, diikut dengan badan dari data tertentu.

HTTP berkomunikasi melalui TCP / IP. Klien HTTP terhubung ke server HTTP menggunakan TCP. Setelah membuat sambungan, klien dapat mengirim pesan permintaan HTTP ke server. HTTP digunakan untuk mengirimkan permintaan dari klien web (browser) ke web server, dikembali kan ke konten web (halaman web) dari server ke klien.

2.      HTML

HTML (Hyper Text Markup Language) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.  HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).

HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer. HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan program lain yang memiliki kemampuan browser.

HTML dokumen tersebut mirip dengan dokumen teks biasa, hanya dalam dokumen ini sebuah teks bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG tertentu. Sebagai contoh jika ingin membuat teks ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara: <b>TAMPIL TEBAL</b>. Tanda <b> digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh teks yang ingin ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda </b> untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut.
Secara garis besar, terdapat 4 jenis elemen dari HTML:
  • structural. tanda yang menentukan level atau tingkatan dari sebuah teks (contoh, <h1>Golf</h1> akan memerintahkan browser untuk menampilkan “Golf” sebagai teks tebal besar yang menunjukkan sebagai Heading 1
  • presentational. tanda yang menentukan tampilan dari sebuah teks tidak peduli dengan level dari teks tersebut (contoh, <b>boldface</b> akan menampilkan bold. Tanda presentational saat ini sudah mulai digantikan oleh CSS dan tidak direkomendasikan untuk mengatur tampilan teks,
  • hypertext. tanda yang menunjukkan pranala ke bagian dari dokumen tersebut atau pranala ke dokumen lain (contoh, <a href="http://www.ilmukita.com/">IlmuKita</a> akan menampilkan IlmuKita sebagai sebuah hyperlink ke URL tertentu),
  • Elemen widget yang membuat objek-objek lain seperti tombol (<button>), list (<li>), dan garis horizontal (<hr>).
3       Internet

Interconnection network (internet) adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung. Internet berasal dari bahasa latin "inter" yang berarti "antara". Internet merupakan jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang ada di seluruh dunia. Internet melibatkan berbagai jenis komputer serta topologi jaringan yang berbeda. Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan, digunakan standar protokol internet yaitu TCP/IP. TCP bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan baik, sedangkan IP bertugas untuk mentransmisikan paket data dari satu komputer ke komputer lainya.

Berikut ini adalah beberapa fasilitas yang disediakan melalui internet:
  • E-mail. Electronic-mail adalah surat atau pesan elektronik yang dikirimkan dan diterima melalui komputer. Dengan e-mail, pesan yang dikirimkan akan sampai kepada penerima saat itu juga. Dibandingkan dengan pengiriman surat melalui jasa pengiriman, e-mail telah memangkas waktu dan pesan yang disampaikan juga up-to-date. E-mail saat ini sudah bisa disertai dengan grafik, gambar foto, suara, animasi, dan bahkan bisa mengirim ke beberapa alamat sekaligus.
  • FTP. File Transfer Protocol (FTP) adalah salah satu layanan internet untuk melakukan transfer file. Proses melakukan transfer file dari komputer ke server (file server) disebut dengan istilah unggah (upload). File yang sudah berada di file server, dapat diambil oleh orang lain untuk disimpan di komputer (pc). Proses mengambil file dari file server disebut dengan unduh (download).
  • Telnet. Telnet (Telecommunication Network) merupakan salah satu protokol jaringan yang digunakan di koneksi internet atau LAN (Local Area Network). Telnet digunakan untuk melakukan koneksi ke sebuah server dan port tertentu. Telnet digunakan untuk berinteraksi langsung dengan server. Anda dapat mengetikkan perintah langsung dari komputer untuk ditujukan ke server dan server akan langsung merespon dengan mengirimkan output (keluaran) untuk ditujukan ke komputer yang mengirimkan perintah.
  • World Wide Web (WWW). World wide web merupakan kumpulan dokumen multimedia yang saling terkoneksi menggunakan link hypertext. Hyperlink merupakan sebuah link yang digunakan untuk melakukan perpindahan antar dokumen. Web memudahkan kita  mengakses berbagai informasi dalam bentuk teks, gambar, video, suara, dan juga animasi.
Internet telah memberikan kontribusi yang sangat besar bagi perkembangan dunia. Kehadiran internet telah menghapus batas dan jarak terhadap akses informasi. Bagaimanapun juga, perkembangan internet bisa memberi dampak positif  dan dan juga dampak negatif. Dan inilah beberapa dampak positif dan buruk terhadap kehadiran internet.
Dampak positif dari internet.
  • Media komunikasi, dimana pengguna internet di seluruh  dunia dapat saling berkomunikasi.
  • Media untuk bertukar data dan informasi dengan menggunakan email, ftp, www, dan sebagainya.
  • Media untuk mencari data dan informasi. Jutaan data dan informasi yang tersimpan menjadikan internet perpustakaan terbesar di dunia.
  • Kemudahan memperoleh informasi. Segala sesuatu yang terjadi di dunia ini dapat dipantau melalui internet.
  • Media untuk bertransaksi dan berbisnis. Ada banyak peluang bisnis yang bisa dihasilkan dari internet seperti Google Adsence.
  • Media pendidikan jarak jauh. Banyak sekali universitas yang sekarang ini membuka kelas jarak jauh dimana materi kuliah dan kegiatan belajar dilakukan secara online.
Dampak negatif dari internet.
  • Pornografi. Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi memang tidak salah. Banyak sekali konten-konten semacam ini bertebaran dan memberikan dampak yang kurang baik bagi yang mengaksesnya, terutama kalangan anak-anak.
  • Internet juga banyak berisi konten-konten yang terkait kekejaman dan kesadisan (violence and gore). Konten seperti ini biasanya banyak digunakan oleh pemilik situs demi mendongkrak penjualan situs.
  • Penipuan. Modus penipuan melalui internet sudah sering kali kita dengar. Internet memang bisa dijadikan media untuk melakukan tidak kejahatan semacam ini.
  • Pencurian. Internet merupakan media yang memberikan kemudahan untuk traksaksi online karena sifatnya yang real-time (langsung), misalnya berbelanja menggunakan kartu kredit. Para penjahat dapat menemukan celah kelemahan saat transaksi untuk menguras isi kartu kredit tanpa sepengetahuan pemiliknya.
  • Perjudian. Para penjudi tidak harus pergi ke tempat judi untuk melakukan kegiatan dan keinginannya. Yang perlu dilakukan hanyalah mengunjungi situs-situs perjudian.

HTML ,http,internet


Judul         : Arsitektur Website dan Aplikasi Utama
Sub judul : HTML,http ,internet


1.      HTTP

HTTP adalah sebuah protokol untuk melakukan akses antara client dan server. Client dan server masing-masing salaing menerima dan menjawab request keduanya. Sebuah client HTTP seperti web browser, biasanya memulai permintaan dengan membuat hubungan TCP/IP ke port tertentu di tempat yang jauh (biasanya port 80 atau 8080). Sebuah server HTTP yang mendengarkan di port tersebut menunggu client mengirim kode permintaan (request) yang akan meminta halaman yang sudah ditentukan, diikuti dengan pesan MIME yang memiliki beberapa informasi kode kepala yang menjelaskan aspek dari permintaan tersebut, diikut dengan badan dari data tertentu.

HTTP berkomunikasi melalui TCP / IP. Klien HTTP terhubung ke server HTTP menggunakan TCP. Setelah membuat sambungan, klien dapat mengirim pesan permintaan HTTP ke server. HTTP digunakan untuk mengirimkan permintaan dari klien web (browser) ke web server, dikembali kan ke konten web (halaman web) dari server ke klien.

2.      HTML

HTML (Hyper Text Markup Language) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.  HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).

HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer. HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan program lain yang memiliki kemampuan browser.

HTML dokumen tersebut mirip dengan dokumen teks biasa, hanya dalam dokumen ini sebuah teks bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG tertentu. Sebagai contoh jika ingin membuat teks ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara: <b>TAMPIL TEBAL</b>. Tanda <b> digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh teks yang ingin ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda </b> untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut.
Secara garis besar, terdapat 4 jenis elemen dari HTML:
  • structural. tanda yang menentukan level atau tingkatan dari sebuah teks (contoh, <h1>Golf</h1> akan memerintahkan browser untuk menampilkan “Golf” sebagai teks tebal besar yang menunjukkan sebagai Heading 1
  • presentational. tanda yang menentukan tampilan dari sebuah teks tidak peduli dengan level dari teks tersebut (contoh, <b>boldface</b> akan menampilkan bold. Tanda presentational saat ini sudah mulai digantikan oleh CSS dan tidak direkomendasikan untuk mengatur tampilan teks,
  • hypertext. tanda yang menunjukkan pranala ke bagian dari dokumen tersebut atau pranala ke dokumen lain (contoh, <a href="http://www.ilmukita.com/">IlmuKita</a> akan menampilkan IlmuKita sebagai sebuah hyperlink ke URL tertentu),
  • Elemen widget yang membuat objek-objek lain seperti tombol (<button>), list (<li>), dan garis horizontal (<hr>).
3       Internet

Interconnection network (internet) adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung. Internet berasal dari bahasa latin "inter" yang berarti "antara". Internet merupakan jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang ada di seluruh dunia. Internet melibatkan berbagai jenis komputer serta topologi jaringan yang berbeda. Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan, digunakan standar protokol internet yaitu TCP/IP. TCP bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan baik, sedangkan IP bertugas untuk mentransmisikan paket data dari satu komputer ke komputer lainya.

Berikut ini adalah beberapa fasilitas yang disediakan melalui internet:
  • E-mail. Electronic-mail adalah surat atau pesan elektronik yang dikirimkan dan diterima melalui komputer. Dengan e-mail, pesan yang dikirimkan akan sampai kepada penerima saat itu juga. Dibandingkan dengan pengiriman surat melalui jasa pengiriman, e-mail telah memangkas waktu dan pesan yang disampaikan juga up-to-date. E-mail saat ini sudah bisa disertai dengan grafik, gambar foto, suara, animasi, dan bahkan bisa mengirim ke beberapa alamat sekaligus.
  • FTP. File Transfer Protocol (FTP) adalah salah satu layanan internet untuk melakukan transfer file. Proses melakukan transfer file dari komputer ke server (file server) disebut dengan istilah unggah (upload). File yang sudah berada di file server, dapat diambil oleh orang lain untuk disimpan di komputer (pc). Proses mengambil file dari file server disebut dengan unduh (download).
  • Telnet. Telnet (Telecommunication Network) merupakan salah satu protokol jaringan yang digunakan di koneksi internet atau LAN (Local Area Network). Telnet digunakan untuk melakukan koneksi ke sebuah server dan port tertentu. Telnet digunakan untuk berinteraksi langsung dengan server. Anda dapat mengetikkan perintah langsung dari komputer untuk ditujukan ke server dan server akan langsung merespon dengan mengirimkan output (keluaran) untuk ditujukan ke komputer yang mengirimkan perintah.
  • World Wide Web (WWW). World wide web merupakan kumpulan dokumen multimedia yang saling terkoneksi menggunakan link hypertext. Hyperlink merupakan sebuah link yang digunakan untuk melakukan perpindahan antar dokumen. Web memudahkan kita  mengakses berbagai informasi dalam bentuk teks, gambar, video, suara, dan juga animasi.
Internet telah memberikan kontribusi yang sangat besar bagi perkembangan dunia. Kehadiran internet telah menghapus batas dan jarak terhadap akses informasi. Bagaimanapun juga, perkembangan internet bisa memberi dampak positif  dan dan juga dampak negatif. Dan inilah beberapa dampak positif dan buruk terhadap kehadiran internet.
Dampak positif dari internet.
  • Media komunikasi, dimana pengguna internet di seluruh  dunia dapat saling berkomunikasi.
  • Media untuk bertukar data dan informasi dengan menggunakan email, ftp, www, dan sebagainya.
  • Media untuk mencari data dan informasi. Jutaan data dan informasi yang tersimpan menjadikan internet perpustakaan terbesar di dunia.
  • Kemudahan memperoleh informasi. Segala sesuatu yang terjadi di dunia ini dapat dipantau melalui internet.
  • Media untuk bertransaksi dan berbisnis. Ada banyak peluang bisnis yang bisa dihasilkan dari internet seperti Google Adsence.
  • Media pendidikan jarak jauh. Banyak sekali universitas yang sekarang ini membuka kelas jarak jauh dimana materi kuliah dan kegiatan belajar dilakukan secara online.
Dampak negatif dari internet.
  • Pornografi. Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi memang tidak salah. Banyak sekali konten-konten semacam ini bertebaran dan memberikan dampak yang kurang baik bagi yang mengaksesnya, terutama kalangan anak-anak.
  • Internet juga banyak berisi konten-konten yang terkait kekejaman dan kesadisan (violence and gore). Konten seperti ini biasanya banyak digunakan oleh pemilik situs demi mendongkrak penjualan situs.
  • Penipuan. Modus penipuan melalui internet sudah sering kali kita dengar. Internet memang bisa dijadikan media untuk melakukan tidak kejahatan semacam ini.
  • Pencurian. Internet merupakan media yang memberikan kemudahan untuk traksaksi online karena sifatnya yang real-time (langsung), misalnya berbelanja menggunakan kartu kredit. Para penjahat dapat menemukan celah kelemahan saat transaksi untuk menguras isi kartu kredit tanpa sepengetahuan pemiliknya.
  • Perjudian. Para penjudi tidak harus pergi ke tempat judi untuk melakukan kegiatan dan keinginannya. Yang perlu dilakukan hanyalah mengunjungi situs-situs perjudian.

Rabu, 26 November 2014

New Media Bidang Pendidikan:Aplikasi Belajar Akuntansi

Pada saat ini saya akan membahas tentang new media yang sangat penting bagi siswa dan mahasiswa yang mempelajari akuntansi.Karna itu saya akan membahas cara belajar akuntansi dengan menggunakan aplikasi paket ajar akuntansi.bagi mahasiswa yang kurang jelas dan kurang memahami yang dijelaskan oleh dosen akuntansi atau ada materi yang belum dijelaskan oleh dosen akuntansinya,kini anda bisa mempelajarinya di smartphone anda dengan cara menginstall aplikasi paket pelajar akuntansi lalu gunakan aplikasi paket ajar akuntansi untuk mempelajari akuntansi.aplikasi paket ajar akuntansi dapat di download di playstore secara free dengan cara mengetik di mesin pencarian "Belajar Akuntansi"aplikasi ini memiliki file yang sangat kecil hanya sebesar 2,95MB jadi kita bisa dengan mudah mendownload aplikasi ini tidak membutuhkan banyak kuota yang di gunakan untuk mendownload aplikasi ini dan tidak membutuhkan banyak ruang simpan untuk menyimpan aplikasi ini.


Paket Ajar Akuntansi
-Ada Kuis Berupa Soal Soal Akuntansi dalam bentuk pilihan ganda
-Memiliki Pengkoreksi jawaban pada saat mengerjakan kuis,apabila jawaban benar maka akan muncul tampilan your answer is correct
-Materi Akuntansi untuk mempelajari Akuntansi sebelum mengerjakan kuis akuntansi
-Sejarah Akuntansi
-Menu Help untuk membantu user untuk menggunakan aplikasi Paket Ajar Akuntansi 
-Musik Relaksasi
untuk lebih jelasnya tentang aplikasi Paket Ajar Akuntansi ada pada gambar dibawah



 

 

 
 

Setelah di gunakan aplikasi ini mungkin masih harus banyak ada pembaruan dalam beberapa segment. Supaya fitur-fitur di dalam terasa lengkap seharusnya aplikasi ini memiliki banyak fitur seperti Istilah-istilah Akuntansi dan Pencatatan Keuangan